Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Hunter
The Log
Archers Royal Giant Guards Hunter
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Guards Hunter
Fireball
Archers Hunter
Poison
Archers Guards Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Fireball Hunter Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Fireball Hunter The Log
Royal Giant
Fireball Hunter Lightning Archers Guards The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Knight
Lightning
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fireball Guards

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Guards The Log
Knight
Archers Hunter Fireball The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
Guards
Hunter Archers The Log
Hunter
Knight Guards The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Archers Knight Guards Hunter Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Fireball The Log
Hunter Knight The Log
Hunter Archers Knight Lightning
Hunter Knight Guards
Lightning Fireball The Log
Fireball The Log Archers Guards Hunter
Hunter Lightning Archers Fireball
Lightning Fireball The Log
Hunter
Knight Guards Archers Hunter
Archers Guards Knight Fireball Hunter The Log
Hunter Archers Fireball
Hunter Knight Fireball Guards Lightning The Log
Fireball Guards Hunter The Log
Knight Hunter
Fireball Hunter Lightning The Log
Knight Fireball Hunter
Fireball Archers Knight Guards Hunter The Log
Hunter The Log Archers Knight Fireball Guards
Hunter
Archers Knight Fireball Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Fireball
Fireball Archers Knight Hunter Lightning The Log
Guards Knight Hunter Lightning The Log
Guards Hunter Lightning Knight Fireball The Log
Knight Guards Hunter
Fireball Archers Hunter
Guards Archers Knight Fireball Hunter Lightning
Knight Hunter
Lightning Knight Fireball The Log
Guards
Knight Guards Hunter
Lightning Fireball Guards The Log
Lightning Knight Fireball Guards Hunter
Archers Fireball
Guards Archers Knight Fireball Hunter Lightning The Log
Archers Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Guards The Log
Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
Archers The Log
Fireball The Log Hunter Lightning
Fireball The Log Lightning
Lightning Fireball Guards
Lightning Knight Fireball The Log
Fireball Lightning Archers
Lightning Knight Fireball Hunter The Log
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Hunter The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Fireball Hunter The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning The Log
Lightning Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter Lightning
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning The Log
Lightning Archers Fireball Hunter
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Fireball Hunter The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Lightning Archers Fireball Guards
Fireball Lightning Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Lightning Knight Hunter
The Log Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Guards Lightning The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076