Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Electro Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin X-Bow Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Inferno Tower Wizard X-Bow
The Log
Heal Spirit Dart Goblin X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard X-Bow
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard X-Bow
Lightning
Inferno Tower Wizard X-Bow
Rocket
Inferno Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Rage Electro Giant Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Dart Goblin Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Dart Goblin Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard
Dart Goblin
X-Bow Golem
Inferno Tower
Wizard
Heal Spirit Rage Golem
Rage
Wizard
X-Bow
Dart Goblin
Electro Giant
Golem
Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Dart Goblin
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Dart Goblin X-Bow
Wizard
Rage
X-Bow
Dart Goblin Inferno Tower
Electro Giant
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower Dart Goblin X-Bow
Inferno Tower Dart Goblin
Inferno Tower Dart Goblin
X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Inferno Tower Wizard X-Bow
Dart Goblin Inferno Tower X-Bow Electro Giant
Inferno Tower X-Bow
Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Wizard X-Bow Electro Giant
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Wizard X-Bow
Wizard Dart Goblin X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower X-Bow Electro Giant
Wizard Inferno Tower X-Bow
Dart Goblin Wizard X-Bow
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower X-Bow Electro Giant
Wizard X-Bow
Inferno Tower
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Wizard
Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
X-Bow Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard X-Bow
X-Bow
Dart Goblin Wizard X-Bow
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
X-Bow Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard X-Bow
Dart Goblin Wizard X-Bow
Dart Goblin Wizard X-Bow Electro Giant
X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
Electro Giant Wizard
X-Bow Dart Goblin Wizard
Wizard X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Wizard X-Bow Electro Giant
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard X-Bow
Wizard
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow Electro Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076