Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Rune Giant Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Rune Giant Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Rune Giant Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rune Giant Balloon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Wizard Rune Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Balloon
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fireball
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076