Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant
Knight
Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Mega Minion Giant
Giant
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Valkyrie

Synergie w obronie 6 9

Spear Goblins
Knight Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight
Spear Goblins Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Spear Goblins Mega Minion Valkyrie
Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Spear Goblins Mega Minion
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Cannon Mega Minion
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Cannon Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Cannon
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Spear Goblins
Cannon Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Spear Goblins Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Spear Goblins
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Spear Goblins Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Knight Barbarians Mega Minion Valkyrie
Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie
Mega Minion
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076