Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Bomber Wall Breakers Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Miner Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner
Zap
Prince Miner Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Zap Wall Breakers Baby Dragon Prince Miner
Wall Breakers
Miner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Prince Miner Electro Wizard
Prince
Zap Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Zap Wall Breakers Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Baby Dragon Prince Miner

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner
Barbarian Barrel
Bomber Zap Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Bomber Zap Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Bomber Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince Bomber Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Bomber Barbarian Barrel Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Prince Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Bomber Prince Electro Wizard
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner
Zap Prince Electro Wizard
Prince Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Zap
Prince Electro Wizard
Miner Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Miner
Miner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Miner
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon Prince Electro Wizard
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076