Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions
Zap
Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Minions Goblin Cage Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions
Valkyrie
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 16

Spear Goblins
Knight Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Archers Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Knight Minions Wizard
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Archers Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Spear Goblins Knight Wizard
Minions Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Minions Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Archers Goblin Cage
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Wizard Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Minions Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Cage
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Archers Goblin Cage Valkyrie
Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Knight
Minions
Spear Goblins Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Minions
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076