Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Princess
The Log
Skeletons Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Skeletons Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon Princess
Poison
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Miner Princess Baby Dragon Barbarians Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Elixir Golem Miner Princess

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Elixir Golem
Baby Dragon
Giant
Miner Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Baby Dragon
Elixir Golem Giant Miner
Miner
Giant Baby Dragon
Princess
Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Barbarians
Elixir Golem
Giant
Inferno Tower
Skeletons Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Skeletons Inferno Tower
Miner
Princess
Skeletons Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Princess
Skeletons Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons Princess
Skeletons Barbarians Inferno Tower Miner
Barbarians Skeletons Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Inferno Tower
Baby Dragon Miner
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Skeletons Baby Dragon Princess
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Skeletons Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Skeletons Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Miner Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Princess
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Miner
Princess
Princess
Barbarians Princess
Baby Dragon Princess
Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076