Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Cage
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Musketeer Giant
Giant
Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Musketeer Goblin Cage
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Mega Minion Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Arrows Goblin Cage
Arrows Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Musketeer
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Goblin Cage Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076