Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mega Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076