Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Balloon Giant Skeleton X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Balloon
Zap
Royal Hogs Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Giant Skeleton X-Bow
The Log
Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Barbarians Royal Hogs X-Bow
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon X-Bow
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon X-Bow
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon Giant Skeleton X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Barbarians Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard Royal Hogs Giant Skeleton X-Bow
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Valkyrie Barbarians Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Balloon X-Bow
X-Bow
Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Valkyrie
Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
X-Bow
Valkyrie
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow
Barbarians Valkyrie X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Valkyrie X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians X-Bow
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton X-Bow
Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Barbarians X-Bow
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Wizard
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie X-Bow
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton X-Bow
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton X-Bow
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
X-Bow
Valkyrie Wizard X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
Barbarians X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow
Wizard X-Bow
Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Barbarians X-Bow
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076