Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Archers Musketeer
Zap
Skeletons Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Archers Musketeer
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblins
Archers
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Goblins
Bomber Archers Musketeer
Bomber
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers Musketeer
Musketeer Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer
Bomber Electro Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Goblins Bomber Archers Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Electro Spirit Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Archers Musketeer
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076