Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Phoenix Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Cannon Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Princess Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Cannon Princess Electro Wizard Phoenix
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Phoenix
Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Princess
Cannon Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard
Phoenix
Lumberjack
Cannon Electro Wizard
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Electro Wizard Phoenix
Cannon Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Phoenix
Princess Lumberjack
Cannon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Princess Phoenix
Cannon Electro Wizard Phoenix
Cannon Inferno Dragon Mighty Miner Princess Phoenix Lumberjack
Cannon Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Cannon Princess Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Phoenix
Cannon Lumberjack Electro Wizard
Cannon Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Cannon Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Phoenix
Cannon Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mighty Miner
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Mighty Miner Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Cannon Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Phoenix
Cannon Lumberjack
Cannon Princess
Electro Wizard Phoenix Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Cannon Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Mighty Miner
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Inferno Dragon
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Mighty Miner
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076