Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Hut Inferno Tower Wizard Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Hut

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 11

Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Dark Prince
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Rocket Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Rocket Goblin Hut Wizard
Rocket Royal Recruits Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut Wizard Dark Prince
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Rocket Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Wizard Rocket Goblin Hut
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Dark Prince
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket Goblin Hut
Royal Recruits Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Royal Recruits Wizard Dark Prince
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince
Wizard
Rocket
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Dark Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076