Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Healer X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage X-Bow
Earthquake
Goblin Cage X-Bow
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Rocket
Battle Healer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball X-Bow
Ice Spirit
Goblin Cage Battle Healer X-Bow
Arrows
Fireball Battle Healer X-Bow
Fireball
Arrows X-Bow Electro Spirit Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Arrows Battle Healer
Electro Wizard
Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 3 14

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Goblin Cage X-Bow Fireball Battle Healer Electro Wizard
Arrows
Fireball Battle Healer
Fireball
X-Bow Ice Spirit Arrows Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Goblin Cage Battle Healer X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Battle Healer X-Bow
Arrows Fireball Electro Spirit X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage X-Bow
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Goblin Cage X-Bow
Ice Spirit Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Electro Spirit Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Fireball Battle Healer Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer X-Bow
Ice Spirit Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer
Arrows Fireball Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Fireball Goblin Cage Battle Healer X-Bow
Arrows Electro Spirit Fireball Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows X-Bow
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball X-Bow Ice Spirit
Arrows Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Arrows X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Arrows Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076