Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem X-Bow Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch X-Bow Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch X-Bow Princess
Lightning
Witch X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Witch X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Dragon Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror X-Bow Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mirror Witch Inferno Dragon
Mirror
Firecracker Elixir Golem X-Bow Princess
Witch
Elixir Golem Mega Knight
X-Bow
Firecracker Mirror
Princess
Firecracker Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mirror X-Bow Princess Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Mega Knight
X-Bow
Firecracker
Princess
Firecracker Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow
Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker X-Bow Princess Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow Princess
X-Bow Mega Knight
Witch Inferno Dragon X-Bow Princess
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker X-Bow Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess
Mega Knight Witch X-Bow
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow Princess
Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow
Witch Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch X-Bow
Firecracker X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight X-Bow
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Princess
X-Bow
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
X-Bow Firecracker Princess
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker X-Bow Princess
Princess Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Witch Princess
Firecracker X-Bow Princess Mega Knight
Firecracker X-Bow Princess Mega Knight
Firecracker Witch X-Bow Princess Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Princess
X-Bow
X-Bow
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker X-Bow Witch Princess
Witch X-Bow Princess Mega Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker Witch X-Bow Princess
Firecracker Witch
X-Bow Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Witch X-Bow Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch X-Bow Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076