Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Princess Bandit Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Princess Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Princess Bandit Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Fisherman Princess Bandit Electro Wizard Skeleton King
Princess
Firecracker Royal Giant
Bandit
Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Electro Wizard
Royal Giant Bandit
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Princess
Firecracker Bandit Skeleton King
Bandit
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Bandit Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton King
Skeleton King
Princess Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Princess
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Princess
Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Princess Fisherman Skeleton King
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Princess Bandit Fisherman Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Bandit Skeleton King
Firecracker Princess
Electro Wizard Firecracker Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit Fisherman
Firecracker Princess Bandit Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Fisherman
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Princess
Princess
Fisherman
Firecracker Princess
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Princess Bandit Fisherman Electro Wizard
Princess Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076