Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Skeleton Dragons Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Minions Skeleton Dragons
Zap
Goblins Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight
The Log
Goblins Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Dragons
Fireball
Archers Minions Skeleton Dragons
Poison
Bats Archers Minions Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Dragons Fireball Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Bats
Knight Giant Minions Skeleton Dragons
Archers
Knight Goblins Giant
Knight
Bats Archers Minions Skeleton Dragons Fireball
Minions
Knight Giant Bats
Skeleton Dragons
Knight Bats Giant
Fireball
Knight Giant
Giant
Bats Minions Goblins Archers Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Archers Knight Skeleton Dragons
Bats
Knight Minions
Archers
Knight Goblins Minions Skeleton Dragons
Knight
Bats Archers Minions Skeleton Dragons Goblins Fireball
Minions
Knight Bats Archers
Skeleton Dragons
Knight Goblins Archers Fireball
Fireball
Knight Skeleton Dragons
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Dragons
Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Goblins Bats Archers Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Archers Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Goblins Minions
Knight Goblins Archers
Goblins Bats Archers Minions Skeleton Dragons Knight Fireball
Minions Skeleton Dragons Bats Archers Fireball
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Goblins Bats Minions Skeleton Dragons
Knight
Fireball
Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Dragons
Bats Archers Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Goblins Bats Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Skeleton Dragons
Goblins Bats Knight Minions
Bats Knight Fireball
Knight
Skeleton Dragons Fireball Bats Archers Minions
Goblins Bats Archers Knight Minions Fireball
Knight
Goblins Bats Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Bats Knight Minions
Fireball
Knight Fireball
Archers Skeleton Dragons Fireball
Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Dragons Fireball
Bats Minions Archers Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bats Minions
Archers Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Goblins Bats Minions Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Minions Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Bats Archers Skeleton Dragons Fireball
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Archers Minions Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076