Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Archers Cannon Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Archers Cannon Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Archers Cannon Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Archers Cannon Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Knight Archers Musketeer Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon
Knight Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Cannon Goblin Hut
Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Archers Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Hut
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Cannon Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Cannon Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Archers Cannon Musketeer
Goblin Hut Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076