Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Electro Giant Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Fisherman
Poison
Archers Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Fisherman Fireball Golden Knight Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Fisherman Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Fisherman Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Fisherman
Golden Knight
Electro Giant Fireball

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight Golden Knight
Knight
Archers Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker
Knight Archers Fisherman Mega Knight Golden Knight
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Electro Giant
Fisherman Golden Knight
Fisherman
Archers Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Fisherman
Golden Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Knight
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Knight Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Archers Knight Firecracker Fireball Electro Giant Fisherman Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Golden Knight
Knight Mega Knight
Fireball Electro Giant Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Archers Knight Firecracker Fisherman Golden Knight
Archers Knight Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Archers Knight Firecracker Fireball Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Electro Giant Fisherman
Fireball Archers Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Fisherman Golden Knight
Mega Knight Knight Fireball Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Archers
Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight Fireball Electro Giant
Mega Knight Knight Fireball Golden Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Archers Knight Firecracker Fireball Fisherman Golden Knight
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Electro Giant Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Fisherman Golden Knight
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman
Firecracker Knight Fireball Fisherman Golden Knight
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball Fisherman Golden Knight
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Archers Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Fisherman Golden Knight
Archers Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076