Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Musketeer
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Mega Minion Musketeer Fireball
Tombstone
Mega Minion
Knight Giant Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Archers Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Archers Tombstone Musketeer
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball Archers Knight Mega Minion Musketeer
Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Minion Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball Musketeer
Tombstone Archers Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Archers Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076