Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Cannon Cart
The Log
Firecracker Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Prince Cannon Cart Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart
Firecracker
Knight Mirror Prince Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Cannon Cart
Rage
Prince Cannon Cart
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Rage
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Mirror Rage
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Prince Cannon Cart
Knight
Firecracker Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Mega Knight
Rage
Prince
Arrows Firecracker
Cannon Cart
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker
Knight Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Cannon Cart
Prince Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Prince
Knight Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Knight Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Cannon Cart
Prince Mega Knight Knight Cannon Cart
Knight Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Prince Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Mega Knight Knight Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076