Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Hut
Zap
Goblins Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Bomber Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Knight Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Goblin Hut
Goblin Cage
Bomber Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Bomber Knight Goblin Cage
Bomber
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Bomber Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Cage
Goblins Bomber Knight Fireball
Giant
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Goblins Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Goblins Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblins Bomber
Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage Goblins Bomber Knight Goblin Hut
Goblin Cage Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage
Goblin Hut Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076