Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Battle Ram
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 4

Knight
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Musketeer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Knight Musketeer
Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Minions Barbarians Musketeer
Valkyrie Knight Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076