Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Musketeer Fireball
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Knight
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons
Knight Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Cannon Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Knight Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076