Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Fireball Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball Musketeer
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Fireball Musketeer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fireball Knight Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076