Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Battle Ram Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Balloon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Battle Ram Balloon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Balloon Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram Magic Archer Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Battle Ram Balloon Magic Archer
Barbarians
Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram The Log Magic Archer
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Balloon
Valkyrie Skeleton Barrel Barbarians The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Fireball Balloon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Barrel
Fireball
Barbarians
Fireball
The Log Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball The Log Magic Archer
Battle Ram
Balloon
The Log
Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076