Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Lumberjack
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tombstone Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Tombstone Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Arrows Tombstone Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Lumberjack
Tombstone
Valkyrie
Lumberjack Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Rage Lumberjack
Rage
Wizard
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Berserker
Arrows
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Tombstone
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Rage
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer
Lumberjack Tombstone Valkyrie
Lumberjack Tombstone Valkyrie
Lumberjack Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Tombstone Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Tombstone Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Berserker Valkyrie Arrows Tombstone Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Tombstone Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tombstone Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tombstone
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Magic Archer
Tombstone Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076