Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Knight
Mega Minion Battle Ram Arrows Wizard Prince
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Battle Ram
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Knight Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Knight Mega Minion Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076