Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Witch Princess
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Mirror
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Mirror Baby Dragon Witch Princess
Mirror
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Barbarians Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076