Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Fisherman Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Fisherman
Giant Snowball
Bomber Clone Fisherman
Zap
Bomber Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Clone Magic Archer
The Log
Bomber Clone Fisherman
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Clone Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fireball
Bomber Clone Fisherman Magic Archer Mother Witch
Poison
Bomber Clone Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Fisherman Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Clone Fisherman Rune Giant Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Clone Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Clone
Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer
The Log
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Magic Archer
Clone Rune Giant The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bomber The Log Fisherman Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
The Log Fisherman
Clone
Rune Giant
The Log
Bomber Fisherman Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Bomber The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
The Log Fisherman Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Magic Archer
The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber
Fisherman Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Mother Witch Bomber The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Bomber The Log
Bomber Mega Knight The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Fisherman
Mega Knight Bomber The Log Fisherman Magic Archer
The Log Bomber Fisherman Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Knight The Log Fisherman Mother Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Bomber The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Fisherman Mega Knight
Mother Witch Magic Archer
Mega Knight Fisherman
Mega Knight The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Bomber The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight Bomber The Log Magic Archer Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman Magic Archer
Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bomber Fisherman
Bomber The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bomber The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Bomber Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076