Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mother Witch Mighty Miner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Mother Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Rocket Mother Witch
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076