Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Golem Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Executioner
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Executioner Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Witch Golem Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel Electro Dragon
Witch
Skeleton Barrel Golem Mega Knight
Electro Dragon
Golem Royal Recruits Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Golem Mega Knight
Golem
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch Executioner
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Recruits
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Executioner
Mega Knight
Golem
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Witch Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Witch Executioner Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Witch Electro Dragon
Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner
Witch Executioner Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Executioner
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits
Executioner Mega Knight
Executioner Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Witch Executioner
Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Executioner
Royal Recruits Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Witch
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076