Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Mega Minion Musketeer
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Minions Cannon Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Minions Cannon Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Minion
Giant Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Minion
Arrows Cannon Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Wizard
Musketeer
Cannon Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Arrows Cannon Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Wizard
Wizard Arrows Minions Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Wizard Minions Cannon Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076