Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Giant
Archers
Knight Giant
Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Archers Knight Mega Minion
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Archers
Knight Skeletons Spear Goblins Mega Minion
Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer Skeletons
Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Spear Goblins Mega Minion
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Skeletons Archers Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Archers
Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Skeletons Spear Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Archers
Barbarians Skeletons Knight Musketeer
Barbarians Mega Minion
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Spear Goblins Archers
Archers Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians
Skeletons Spear Goblins Knight Barbarians Mega Minion
Skeletons Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians
Barbarians Skeletons Knight
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer
Archers Barbarians Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Archers Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Mega Minion
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer
Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
Archers Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076