Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Cage Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Archers Minions Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Minions Cannon Musketeer Goblin Cage
Lightning
Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Cannon Musketeer Goblin Cage Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Battle Ram Giant
Archers
Goblin Cage Battle Ram Giant
Minions
Giant Goblin Cage Battle Ram
Cannon
Musketeer
Giant Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Battle Ram Giant
Battle Ram
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Giant
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Goblin Cage

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Archers Minions Cannon Musketeer Goblin Cage
Archers
Spear Goblins Minions Cannon Goblin Cage
Minions
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon
Musketeer Spear Goblins Archers Minions
Musketeer
Cannon Spear Goblins Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon Musketeer Goblin Cage
Minions Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Archers Minions Musketeer
Cannon Goblin Cage Minions Musketeer
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Cannon Goblin Cage
Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Minions Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Archers Minions Spear Goblins Cannon Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers
Cannon Goblin Cage Minions Musketeer
Minions Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Minions Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Goblin Cage Spear Goblins Archers Minions Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Goblin Cage
Archers Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Cannon Musketeer Goblin Cage
Archers Minions Musketeer
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Minions
Cannon Musketeer Goblin Cage
Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Archers Cannon Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Minions Archers Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Minions
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076