Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Poison
Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Goblin Cage
Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Minions
Musketeer Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Minions Musketeer Wizard Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Prince
Minions Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Electro Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince Minions Musketeer Wizard
Wizard Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Goblin Cage Electro Spirit Minions Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Wizard Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Wizard Electro Spirit Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Prince
Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage Wizard
Wizard Musketeer Goblin Cage
Goblin Hut Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Prince
Minions Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer Prince
Wizard
Wizard Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Wizard
Minions Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Electro Spirit Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Electro Spirit Minions Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Electro Spirit
Prince
Wizard
Electro Spirit Minions Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076