Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Miner Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Goblin Cage Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Void Miner Goblin Cage Mighty Miner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Void Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Mirror Miner
Mirror
Miner Firecracker Goblin Cage
Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Miner
Firecracker Mirror Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Mirror Firecracker
Mirror
Goblin Cage Firecracker Mega Knight
Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Miner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Void
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Void
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Firecracker
Goblin Cage Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Mighty Miner
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Miner
Void Miner
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Miner Firecracker
Void
Firecracker Void Miner
Void Firecracker
Firecracker Void Miner
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Miner
Void Miner Mega Knight
Void Miner Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void Miner Mega Knight
Void Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker
Void Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076