Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Bats Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Poison
Bats Minion Horde Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Giant Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Baby Dragon Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Giant Dark Prince Golem
Giant
Bats Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Bats Giant Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Bats Minion Horde Baby Dragon Witch Golem
Witch
Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch
Golem
Baby Dragon Bats Minion Horde Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant
Baby Dragon
Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Dark Prince
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Dark Prince
Bats Minion Horde Witch Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Bats Baby Dragon Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch
Bats Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Witch
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Bats Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bats Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076