Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076