Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton King
Zap
Dart Goblin Guards Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Guards Hunter Skeleton King
The Log
Dart Goblin Guards Hunter Prince Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Guards Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Hunter Prince Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Hunter Skeleton King
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Guards Hunter Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Hunter Prince Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Hunter Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Tornado Fireball Bomb Tower Hunter Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Prince Skeleton King
Fireball
Tornado Skeleton King
Bomb Tower
Guards
Tornado
Fireball Hunter
Hunter
Tornado Prince
Prince
Dart Goblin Hunter
Skeleton King
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 12

Dart Goblin
Bomb Tower Guards Tornado Hunter Prince
Fireball
Tornado Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado Dart Goblin Fireball
Guards
Hunter Dart Goblin Prince
Tornado
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Hunter Prince Skeleton King
Hunter
Guards Dart Goblin Tornado Prince Skeleton King
Prince
Dart Goblin Guards Tornado Hunter
Skeleton King
Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Hunter Dart Goblin Prince
Bomb Tower Tornado Hunter Prince Dart Goblin
Bomb Tower Hunter Prince Dart Goblin Guards Skeleton King
Fireball Bomb Tower Tornado Prince
Fireball Tornado Dart Goblin Bomb Tower Guards Hunter
Dart Goblin Tornado Hunter Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Hunter Bomb Tower Tornado Prince Skeleton King
Guards Tornado Dart Goblin Hunter Prince
Dart Goblin Guards Fireball Bomb Tower Tornado Hunter Skeleton King
Hunter Dart Goblin Fireball Tornado
Bomb Tower Hunter Prince Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Guards Tornado Hunter Prince Skeleton King
Bomb Tower Hunter Prince Skeleton King
Bomb Tower Tornado Fireball Hunter Prince
Bomb Tower Fireball Tornado Hunter Prince
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Guards Tornado Hunter Prince
Bomb Tower Tornado Hunter Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Bomb Tower Tornado Hunter Prince
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Guards Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince
Fireball Bomb Tower Hunter Prince
Guards Bomb Tower Hunter Prince
Guards Hunter Prince Fireball Tornado
Guards Hunter Prince
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Tornado Hunter
Guards Prince Dart Goblin Fireball Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Prince
Fireball Bomb Tower Tornado Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bomb Tower Guards Hunter Prince
Fireball Guards Tornado Prince
Prince Fireball Bomb Tower Guards Hunter Skeleton King
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Guards Dart Goblin Fireball Bomb Tower Tornado Hunter Prince Skeleton King
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Hunter Skeleton King
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado Hunter
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Guards Tornado Prince
Dart Goblin Fireball Tornado Prince
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Hunter Prince
Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Hunter
Fireball Dart Goblin Tornado Hunter
Fireball Tornado Prince
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Hunter
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Dart Goblin Tornado Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Prince
Dart Goblin Fireball Skeleton King
Fireball Tornado
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Fireball Guards Tornado Skeleton King
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Prince
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076