Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket Executioner Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Rocket Executioner Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Executioner Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Machine
Rocket
Void
Executioner
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Rocket
Void
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher Void Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Void Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Rocket
Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard
Rocket Void Executioner Ice Wizard
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Goblin Demolisher
Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard
Executioner Goblin Demolisher Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket Executioner Goblin Demolisher Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket Void Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Goblin Demolisher Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Executioner Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Executioner Ice Wizard
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Executioner Goblin Demolisher
Executioner Rocket Ice Wizard Goblin Machine
Goblin Demolisher Executioner
Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard
Void
Rocket Mini P.E.K.K.A Void
Rocket Void Goblin Machine
Void Rocket Executioner
Rocket Void Executioner
Rocket Void
Rocket Goblin Demolisher Executioner
Goblin Demolisher Rocket Executioner
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Void Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Executioner Goblin Machine
Rocket Goblin Demolisher Void Goblin Machine
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Goblin Demolisher Executioner Ice Wizard Goblin Machine
Void Executioner Ice Wizard
Void
Rocket Void
Void Executioner Ice Wizard
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket
Rocket Void
Rocket Executioner Ice Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Executioner
Rocket Void
Executioner
Rocket
Rocket Void Executioner
Void Rocket Executioner
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076