Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Tombstone Battle Ram
Zap
Goblins Bomber Archers Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Tombstone Battle Ram
The Log
Goblins Bomber Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Tombstone
Arrows
Goblins Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Tombstone Battle Ram
Poison
Bomber Archers Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows
Battle Ram
Goblins Bomber Archers Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Bomber Archers Tombstone
Bomber
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Goblins Bomber Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Bomber Archers
Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Bomber Arrows Tombstone Fireball
Arrows Archers Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball
Bomber Fireball Goblins Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Goblins Bomber Archers
Arrows Bomber Archers Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblins Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblins Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Bomber Archers Fireball
Tombstone Goblins Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076