Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Zap
Guards Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill Lumberjack
The Log
Guards Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Guards Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Guards Baby Dragon Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Guards Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Earthquake Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon
Earthquake
Ram Rider
Rocket
Guards
Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Goblin Drill
Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Guards Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Guards Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Rocket
Guards
Mega Minion Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Guards Lumberjack
Goblin Drill
Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Goblin Drill Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider Mega Minion Goblin Drill
Lumberjack Mega Minion Guards Goblin Drill Ram Rider
Earthquake Rocket Lumberjack
Mega Minion Earthquake Guards Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Rocket Ram Rider Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon Ram Rider
Goblin Drill Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Mega Minion Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Goblin Drill Lumberjack Earthquake Rocket Guards Ram Rider
Rocket Mega Minion Earthquake Guards Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Rocket Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Goblin Drill Lumberjack
Mega Minion Guards Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Mega Minion Guards Lumberjack Ram Rider
Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Earthquake Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Rocket Ram Rider
Rocket Guards Lumberjack Ram Rider
Guards Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Rocket Guards Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards Goblin Drill
Mega Minion Guards Lumberjack
Rocket Guards
Rocket Guards Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Guards Mega Minion Rocket Baby Dragon Goblin Drill Lumberjack
Mega Minion Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket Guards Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Rocket Guards
Rocket Earthquake Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Rocket Guards Lumberjack
Rocket Earthquake Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Earthquake Baby Dragon
Rocket Earthquake Baby Dragon
Rocket Earthquake Baby Dragon
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Baby Dragon
Mega Minion
Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Rocket Guards
Rocket Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076