Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Mortar Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Battle Ram
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Mega Minion Battle Ram
Arrows
Fireball Knight Mega Minion Battle Ram
Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Fire Spirit Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie
Mega Minion
Knight Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Knight Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Knight Fireball Valkyrie
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Knight Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Knight
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Fire Spirit Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fire Spirit Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076