Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Musketeer Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Prince
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Tombstone Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Battle Ram Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Battle Ram
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Battle Ram Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Battle Ram Prince
Knight
Musketeer Battle Ram Arrows Fireball Prince
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram Prince
Battle Ram
Knight Arrows Fireball Musketeer
Prince
Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Knight Tombstone Prince
Arrows
Knight Tombstone Fireball Prince
Knight
Musketeer Skeletons Arrows Fireball
Tombstone
Musketeer Skeletons Arrows Fireball Prince
Fireball
Arrows Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Fireball
Battle Ram
Prince
Skeletons Arrows Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Prince
Prince Skeletons Knight Tombstone Musketeer
Prince Skeletons Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Prince
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Prince
Knight Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Tombstone Prince Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Tombstone Prince
Knight Tombstone Prince
Fireball Prince
Skeletons Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Prince
Arrows Tombstone Fireball Knight Musketeer Prince
Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Musketeer Prince
Tombstone Skeletons Knight Musketeer Prince
Prince Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Prince
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Knight Tombstone Fireball Musketeer
Knight Prince
Skeletons Knight Tombstone Fireball Prince
Skeletons Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Skeletons Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Skeletons Knight Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076