Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Mega Minion
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Wizard
Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Knight Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight
Mega Minion Musketeer Skeletons Arrows Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie Mega Minion Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball Wizard
Skeletons Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mega Minion
Knight
Fireball
Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeletons Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076