Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Wizard
Bomb Tower
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball Skeletons Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Barbarians Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Skeletons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076