Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Dark Prince Freeze Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Golem
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Golem
Elite Barbarians
Rage Giant Snowball Firecracker
Rage
Elite Barbarians Witch Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Rage Witch Golem
Freeze
Witch
Rage Giant Snowball Dark Prince Golem
Golem
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker
Giant Snowball Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Witch
Freeze
Witch
Giant Snowball Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Witch
Witch Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Witch Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Giant Snowball Freeze Witch Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Witch
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker Giant Snowball Freeze Witch
Dark Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Freeze Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Freeze Witch
Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Firecracker
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Dark Prince Freeze Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076