Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Graveyard Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Graveyard
Zap
Bandit Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Graveyard Sparky
The Log
Bandit Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit Graveyard Sparky
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Poison
Battle Healer Electro Dragon Executioner Graveyard Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Battle Healer Freeze Electro Dragon Executioner Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Sparky Battle Healer Freeze Electro Dragon Executioner Bandit
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Zap Bandit Graveyard Sparky
Freeze
Graveyard Zap
Electro Dragon
Battle Healer Zap Executioner Graveyard Sparky
Executioner
Battle Healer Zap Electro Dragon Bandit
Bandit
Zap Battle Healer Executioner Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Battle Healer Electro Dragon Bandit Sparky
Sparky
Zap Battle Healer Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Battle Healer
Electro Dragon Zap Executioner Bandit Sparky
Freeze
Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Executioner
Zap Battle Healer Bandit
Bandit
Zap Battle Healer Executioner
Graveyard
Sparky
Zap Battle Healer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky Zap Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit
Sparky Freeze Electro Dragon Executioner Bandit
Sparky Electro Dragon Bandit
Battle Healer Sparky
Freeze Zap Electro Dragon Executioner Bandit
Zap Freeze Electro Dragon Executioner
Zap Battle Healer Electro Dragon Bandit Sparky
Sparky
Battle Healer Bandit Sparky
Executioner Zap Freeze Electro Dragon Bandit
Executioner Zap Electro Dragon
Sparky Zap Battle Healer Freeze Electro Dragon Bandit
Executioner Sparky Zap Freeze Electro Dragon
Sparky Bandit
Zap Freeze Bandit Sparky
Sparky Electro Dragon Executioner
Zap Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit
Zap Freeze Executioner Battle Healer Electro Dragon Bandit
Sparky
Battle Healer Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Bandit Sparky
Bandit Zap Battle Healer Electro Dragon Executioner
Bandit Zap Battle Healer Electro Dragon Sparky
Zap Battle Healer Bandit Sparky
Battle Healer Executioner Bandit Sparky
Executioner Zap Freeze Electro Dragon
Sparky Battle Healer Bandit
Battle Healer Sparky
Zap Freeze Electro Dragon Bandit Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap
Executioner Bandit Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Sparky Zap Battle Healer Freeze Executioner
Executioner Zap Battle Healer Freeze Electro Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Bandit Sparky
Zap Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit Sparky
Freeze Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Freeze Electro Dragon
Executioner Sparky
Zap Freeze Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Bandit Sparky
Zap Electro Dragon Executioner
Executioner Bandit Sparky
Freeze Electro Dragon Bandit
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon Executioner Sparky
Zap Electro Dragon Executioner Bandit Sparky
Zap Electro Dragon Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Electro Dragon Executioner Sparky
Zap Electro Dragon Freeze
Sparky
Zap Electro Dragon Bandit Sparky
Zap Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Freeze Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Executioner
Freeze
Electro Dragon Executioner Sparky
Zap Electro Dragon Executioner
Zap Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Zap Electro Dragon Freeze Sparky
Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Freeze Executioner Bandit Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076