Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Electro Dragon X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Sparky
Giant Snowball
Zappies Guards Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Zappies Guards Witch X-Bow Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Guards Witch X-Bow Graveyard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch X-Bow Graveyard Sparky
Earthquake
Zappies Guards Witch X-Bow Graveyard
Arrows
Zappies Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Electro Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Zappies Witch Electro Dragon X-Bow Sparky
Poison
Zappies Guards Witch Electro Dragon X-Bow Graveyard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon X-Bow Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Electro Dragon Graveyard X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Mini P.E.K.K.A Zappies Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky X-Bow Graveyard
Zappies
Electro Dragon Graveyard
Guards
X-Bow Graveyard
Witch
Graveyard
Electro Dragon
Zappies Graveyard Sparky
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Guards
Graveyard
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Electro Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Electro Dragon
Zappies
Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Electro Dragon X-Bow Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
X-Bow
Guards
Graveyard
Sparky
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Witch Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Zappies Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Zappies Guards Electro Dragon X-Bow
Zappies Witch Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Sparky X-Bow
Guards Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Guards Witch Zappies Electro Dragon X-Bow
Zappies Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Guards Witch Electro Dragon X-Bow
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies X-Bow
Mini P.E.K.K.A Zappies X-Bow Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Electro Dragon X-Bow
Zappies Guards Witch Electro Dragon X-Bow
Witch Zappies Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zappies Witch X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow
Zappies Guards Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zappies X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Sparky
Zappies Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Witch X-Bow Sparky
Witch Zappies Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Electro Dragon Sparky
Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Sparky
Zappies Witch Electro Dragon Sparky
Zappies Guards Witch Electro Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon X-Bow Sparky
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Sparky
Guards Sparky
Sparky
Witch Electro Dragon
Witch Sparky
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon X-Bow Sparky
Electro Dragon X-Bow Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow Sparky
Witch Electro Dragon X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Electro Dragon X-Bow
Witch Electro Dragon Sparky
Witch
X-Bow Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Witch Electro Dragon X-Bow Sparky
Electro Dragon Zappies Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon X-Bow Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zappies Guards Witch Electro Dragon X-Bow
Zappies Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Zappies Guards Witch Sparky
Zappies Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch X-Bow Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076